Panto Lino (Bil)

Huch!

$1799

Lancez les dés et essayez de récupérer un maximum de chaussures pour constituer votre mille-pattes. Le mille-pattes le plus long gagnera la partie.

Quand vient son tour, le joueur lance les 4 dés et met de côté ceux qui l’intéressent. Il peut ensuite décider de relancer les dés restants.

Il cherche ensuite dans la réserve une tuile sur laquelle figure autant (ou moins) de chaussures de la couleur indiquée par les dés. Puis il la place à l’extrémité de son mille-pattes. Un joueur ne peut prendre qu’une seule tuile Chaussures par tour.

La partie s’achève dès qu’un joueur s’empare de la dernière tuile Chaussures de la réserve. Celui qui possède le plus long mille-pattes remporte la partie.

4 ans et plus
2 à 4 joueurs
10 minutes
Bilingue

PALINO-ML3

Panto Lino (Bil)

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Ce jeu est idéal pour les élèves du Préscolaire (4 à 6 ans)

Compétences :

- Interagir de façon harmonieuse avec les autres

Note pour les enseignants :

- Bon premier jeu de stratégie
- Variante de jeu pour augmenter la difficulté aussi disponible

Développe les fonctions exécutives suivantes :

- La planification