New Eden (Bil)
Schmidt
New Eden (Bil) est en rupture de stock et sera expédié dès qu’il sera de retour en stock.
Nous sommes en l'an 2442 et la Terre fait face à une destruction complète. Le niveau de la mer monte irrévocablement et les vastes profondeurs de l'océan se trouvent maintenant au-dessus des anciennes zones terrestres. Inspirée des visions de Jules Verne et équipée des dernières technologies, une ville sous-marine — " New Eden " — est en cours de construction, avec le dôme principal reposant sur un " White Smoker ", une source au fond de la mer d'où l'eau chaude coule jusqu'à 300 °C.
Ce courant constitue un approvisionnement de base pour les habitants (représentés dans le jeu par des pièces), et à partir de là, la station est constamment agrandie et agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines de la côte du mont Everest ou du marché noir de afin de recevoir davantage de ressources, de points et d'avantages lucratifs. Cependant, bon nombre de ces actions bien intentionnées peuvent endommager "New Eden". La station résistera-t-elle à ces dégâts ou s'effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui gardent un œil sur l'équilibre entre progression et destruction peuvent récolter des points dans le décompte final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus vivable remporte "New Eden".
Plus en détail, New Eden dure trois rounds. À chaque tour, révélez d'abord les cartes module et placez-les en quatre rangées. Les joueurs achètent à tour de rôle une carte sur l'écran, utilisent de l'oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module ou passent. Lorsque vous achetez une carte, le coût peut varier de 10 pièces + 3 dommages réparés à 1 pièce + 1 dommage. Lorsqu'une ligne est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement dommageables. Défaussez toutes les cartes exposées une fois que tout le monde est passé.
Une fois que tous les joueurs ont passé, entrez dans la phase de marché noir. Chaque joueur prend trois cartes du jeu du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur l'écran. Payez toutes les cartes avec des pièces et des dégâts, puis placez les cartes restantes dans une rangée du présentoir.
Les joueurs enchérissent ensuite sur une ligne de l'affichage, chaque ligne ayant une combinaison de cartes défaussées du marché noir et d'espaces vides, ce qui vous permet de déplacer un plongeur et d'activer un module. Une fois que les quatre lignes ont été mises aux enchères, les joueurs ont un bref score et un nettoyage avant le tour suivant.
Après trois tours, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur de votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, ne gardant que les points marqués pendant le jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
10 ans et plus
1 à 4 joueurs
60 minutes
Bilingue
49427
